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Willkommen im J2MeForum! Hier gehts um die Entwicklung mobiler Applikationen in J2ME (Java 2 Micro Edition) für Handys von Nokia, Sonyericsson, Motorola, Samsung uvm. aber auch um die Programmierung von Organizern unter PalmOS, Android oder dem iPhone bzw. iPod Touch. Viel Vergnügen!
 
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Zu niedriege fps-Rate beim Samsung Pixon 12

 
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Basti89Offline
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BeitragVerfasst am: 19.07.2010, 19:42    Titel: Zu niedriege fps-Rate beim Samsung Pixon 12 Antworten mit Zitat

Hallo,

ich habe ein Sony Ericsson W810i, meine Freundin ein Samsung M8910 PIxon 12.
Ich hatte ein Spiel programmiert, was auf meinem Handy super lief, auf ihrem aber viel langsamer.
Daraufhin habe ich eine Java-Datei gemacht, die nur die fps-Rate ausgibt - mehr nicht.
Auf meinem Handy wird 40 fps angezeigt (so, wie es auch sein soll), auf ihrem allerdings schwankt die fps-Rate kontinuirlich zwischen 32 und 40.
Woran kann das liegen?
Ich mein ihr Handy ist ja ein neueres Model, wesewegen ich dies nicht erwartet hätte.

Ich hoffe mir kann jemand helfen...
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BackwardsmanOffline
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BeitragVerfasst am: 20.07.2010, 09:26    Titel: Antworten mit Zitat

Ach, ich finde das nicht besonders außergewöhnlich. Meiner Erfahrung nach sind Sony-Ericsson-Handys die schnellsten (zumindest was J2ME angeht). Mein altes K750i hat schon das ein oder andere wesentlich neuere Gerät anderer Hersteller abgehängt, insbesondere wenn es um grafiklastige Midlets geht.

Das hat nicht unbedingt was damit zu tun, wie neu bzw. wie gut die Hardware ist. Viel entscheidender ist die Qualität der Implementierung der J2ME-Laufzeitumgebung.

(Meiner Meinung nach hat Samsung sowieso noch nie besonders viel Wert auf eine gute J2ME-Unterstützung ihrer Geräte gelegt.)
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BeitragVerfasst am: 20.07.2010, 17:42    Titel: sony beste jvm? Antworten mit Zitat

hat sony nicht mehrere Millionen Dollar in die JVM gesteckt um die perfekt zu planieren?, oeh zu implantieren Sehr glücklich
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Basti89Offline
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BeitragVerfasst am: 20.07.2010, 20:28    Titel: Antworten mit Zitat

Oha.
Das heißt, da kann ich so jetzt gar nichts machen, oder wie?
Weil wenn ich jetzt was programmiert habe (Also ich hab so ein kleines Spiel gemacht), dann läuft das auf ihrem Handy nur noch mit der Hälfte der fps (20 statt 40).
Das ist dann schon sehr langsam, weil ich finde 30 fps, sollten schon mindestens drin sein.

Die anderen Spiele, die auf dem Handy vorinstalliert waren sehen jetzt auch nicht so aus, als würden die nur mit 20 fps laufen...
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BeitragVerfasst am: 21.07.2010, 10:04    Titel: Antworten mit Zitat

Doch, kannst schon was machen -> Deinen Code optimieren, bis er auch auf dem Samsung mit 30 fps läuft Auf den Arm nehmen

Ein Sony-Ericsson Handy ist echt kein gutes Referenzgerät, wenn Du ein Midlet für mehrere Plattformen schreiben willst. Wieviel fps schafft denn der WTK-Emulator? Winken
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Basti89Offline
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BeitragVerfasst am: 21.07.2010, 12:39    Titel: Antworten mit Zitat

Was soll ich bitte bei einem Code noch optimierten, der nur die fps ausgibt?
Wenn selbst das schon nicht mit voller fps läuft, wie soll denn dann erst ein Spiel so schnell laufen können?
Da kann man doch optimieren wie man will...

Sowohl der Emulator von Sony Ericsson, als auch der von Samsung zeigen 40 fps an. Genau wie es auch sein soll.
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BeitragVerfasst am: 21.07.2010, 14:40    Titel: Antworten mit Zitat

Oh, sorry, das hatte ich falsch verstanden, dachte die fps basieren auf dem Spiel.

Meinte eigentlich den Standard SUN-WTK-Emulator, also keinen herstellerspezifischen. Was spuckt der aus?
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Basti89Offline
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BeitragVerfasst am: 21.07.2010, 17:15    Titel: Antworten mit Zitat

Zeigt ebenfalls 40 fps an...
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BeitragVerfasst am: 22.07.2010, 09:06    Titel: Antworten mit Zitat

Na da siehst Du mal wie mies die Implementierung von Samsung ist, die schaffen nicht mal die Werte der Referenz-Implementierung von SUN Winken

... aber letztendlich bedeutet das für Dein Problem, dass Du wohl nichts dran ändern kannst Traurig
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